terça-feira, 29 de julho de 2008

E o gato?





Três personagens desaparecem de grandes blocos brancos e derrepente a sua ausência define a sua importância. O vazio que resta vira porta objetos para o usuário e através desta ação o sentido da silhueta modifica. Este móvel sugere a eterna brincadeira entre a interação e a representação. Onde o uso diário gera uma estória dinâmica: um gato que lê Jorge Amado, um livro cheio de moedas, uma sala onde pássaros comem as chaves de casa...

Design dos mexicanos: Ricardo Casas, Héctor Esrawe, Emiliano Godoy, Cecilia León de la Barra e Óscar Núñez.

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